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海外平行课 | 虚幻与现实 – 从数字设计到实体建构

LAC LAC STUDIO 2020-01-24


连接(Linking)学术(Academy)创新(Creation, 是LAC的由来,也是我们坚持的目标与初心;我们希望打破陈旧的设计教育, 帮助大家完成“中国学习模式”到“海外学习模式”的转变, 提前掌握国外院校的研究理论与设计逻辑。 我们希望挖掘学生个人潜力, 培养学员逐步拥有自己的设计思维, 在最擅长的领域延伸和放大。


基于教学需求, 经过半年的研发与筹备, 我们开始推出《LAC海外平行课》, 100%基于海外顶尖设计院校教案, 教学模式以及教学理念, 打造最具创意和颠覆的主题创作类课程, 引导学生从独特的视角解读场地, 探索研究相关理论, 切入设计, 逻辑性地发展深化至高质量的作品。


授课模式:1位导师, 限3-4名学生, 线上结合线下, 围绕一个典型学术理论/海外研究性设计课题/国际竞赛, 融合多种设计学科, 课程内容包含头脑风暴, 概念培养, 设计流训练, 图面表现等。


对应专业:建筑/景观/城市设计方向 

项目周期:10-12周左右 

项目成果:Individual/Group work 

学习模式:

Online Tutorial + Offline fabrication (potentially?) 

表现成果:Isometric Drawings + Unreal Simulation + Physical model (if viable) 命题导师:Xiaoran Huang 

软件要求:有一定绘图与建模基础;最好接触过Rhino和Grasshopper


虚幻与现实 – 从数字设计到实体建构

Melding virtuality and reality 

 From digitalisation to fabrication


Credit to Shiho Takahashi


| 课程目标 | 


本课程旨在向学生介绍当今流行的数字建筑设计技术,并培养其相关技能,最终独立或合作完成一个展厅(Pavilion)的设计。


Credit to Mannik Singh



课程概述 | 


数字设计是一种在创作过程中使用先进计算技术的思考范式。作为一种独特的设计模式和方法论,它要求学生同时拥有广阔的视野和缜密的逻辑思维。我们将会使用当下行业与学术界中常用的软件与技术,通过一系列的设计练习使学生探索并熟练掌握相关技巧,完成形体探索-生成-调整-输出的设计循环。


课程的第一部分,导师将带领学生纵览数字设计在当代建筑中的应用,进行案例分析,并深入了解其中小体量项目的建构模式与技术细节。第二部分,学生将学会如何利用Rhino,Grasshopper和相关插件进行形体得创作与调整,并最终解构为可搭建的榫卯结构部件。第三部分,我们将引入VR技术并鼓励学生在虚拟环境中完成设计-置入-更新的循环。如果条件允许,我们还可以带领学生通过3d打印和激光切割完成最终物理模型的制作。 项目成果包括:场地,结构,流线等分析图,结构爆炸图,节点细部详图,算法与程序结构图,场景渲染图,漫游动画,互动VR应用,物理模型(可选)并最终组成一个完整的探索与叙事过程(Narrative)


需要准备和学习的软件:Rhino,Grasshopper, PanelingTool,UnrealEngine4


如果你准备好了,就让我们一起去用数字技术重新定义这个世界吧!


Credit to Megan Corbett



预期学习成果 | 


  • 通过学习使用参数化建模软件培养学生的数字思维能力。

  • 提高使用数字媒体的技能和熟练度以及掌握一定程度的建构(fabrication)技术。

  • 培养学生在面对多重信息媒介和技术时(多种图纸、建模平台和建构技术)的设计衔接和沟通技巧。

  • 培养学生有效提取信息并严谨推导设计逻辑的能力。

  • 培养学生通过数字技术分析(analysis)和辅助(inform)设计的能力。

  • 了解迭代建模(iterative modelling)的过程及其在当代建筑工程中的应用。

  • 培养团队工作与沟通技能。


Credit to Megan Corbett



课程结构 | 


Phase 1: 欢迎来到数字建筑的世界 

What?Why?Where?

阅读/研究/案例分析 (W1-W3 Group)


课程第一阶段将主要包括阅读与案例研究。力求在有限的时间里让学生对数字设计有基本的了解与认知。通过阅读理论文献学习数字设计诞生的历史原因和发展过程,并通过对案例的分析了解其在当代建筑设计中的应用方法。


Keynotes: 

  • 什么是digital design?为什么?好在哪? 

  • 案例分析 – Serpentine Pavilion etc


小作业:

通过分析图的手法诠释一个Pavilion的流线,空间组成与建构方式


Credit to Lauren Nguyen


Phase 2: Let’s do some scripts 

开搞: 不会GH的建筑师不是个好厨子 

技术学习/阅读/头脑风暴(W4 – W7 Individual/Group)


课程第二阶段将注重培养学生的技术能力, 通过案例使学生掌握Rhino,GH和Paneling tool的操作方法。在具备一定技术基础后开始设计的头脑风暴,并通过参数化手段设计基本构件。 这一过程将辅以技术性文献的阅读和讨论。


Keynotes: 

  • 搞什么?入门 - Rhino与Grasshopper 

  • 怎么搞?以案例起步 – 如何创建形体 

  • 怎么搞?以案例起步 – 如何细化结构 

  • 怎么搞?以案例起步 – 如何出图 

  • 复习+答疑 1 

  • 搞个锤子 – 理解场地,设计自己的项目 

  • 复习+答疑 2


小作业:Matrix分析图,构件的设计与切分,小型激光切割模型(if feasible)


Credit to Lauren Nguyen


Phase 3: open your mind and dirty your hand! 

进阶: 在虚拟现实中触碰你的设计,在激光切割机的焦糊味里组装你的构建

 (W8 – W10/12 Individual/Group)


最后一个阶段我们将会把之前两个阶段学习过的知识整合起来,并创建属于你自己的Pavilion。在这个过程中,我们将在虚拟与现实之间不断切换,通过使用Unreal Engine动态模拟你的建筑,设计周边的环境;(make some clips if you like!)并利用3d打印和激光切割等技术完成等比的物理模型。


Keynotes: 

  • VR是什么?为什么用它?入门 – UnrealEngine4 

  • 学习Rhino-UE4文件交换流程 

  • 场景,光线,材质,渲染,学习如何用VR辅助设计 

  • 3D打印与激光切割技术,操作流程与注意事项 

  • 复习+答疑 3 

  • 排版 + 出图


作业:

空间分析组图,设计逻辑分析图,matrix分析图,结构节点分析,大渲染,实体模型


Credit to Lauren Nguyen


Credit to William Rudd



参考文献 | 


  • Burry, Mark. Scripting cultures: Architectural design and programming. John Wiley & Sons, 2011.

  • Burry, Jane, and Mark Burry. The new mathematics of architecture. Londres: Thames & Hudson, 2010.

  • Zeara Polo, A. 2010. Between Ideas and Matters

  • Hertzberger H. 2005. The in-between and The Habitable Space Between Things, from Lessons for Students in Architecture.

  • Garcia, M. 2010. Histories and Theories of Diagrams of Architecture

  • Kolerevic, B, 2003. Architecture in the Digital Age

  • Schuere & Stehling, 2011. Lost in Parametric Space. AD.

  • Unreal Engine. 2017. Why Real-Time Technology is the Future of Film and Television Production.

  • Parametric architecture with Grasshopper primer / Arturo Tedeschi. Brienza, Italy : Le Penseur, 2011.

  • Adaptive ecologies : correlated systems of living / [edited] by Theodore Spyropoulos. London : AA Publications, c2013.

  • Techniques and technologies in morphogenetic design / guest-edited by Michael Hensel, Achim Menges + Michael Weinstock. London : Wiley-Academy, c2006.

  • Digital fabrications : architectural and material techniques / Lisa Iwamoto. New York : Princeton Architectural Press, c2009.

  • Emergent technologies and design : towards a biological paradigm for architecture / Michael Hensel, Achim Menges and Michael Weinstock. Abingdon, Oxon. : Routledge, 2010


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